Весной 2024 года в Dota 2 вышел патч 7.36 – самый глобальный за последние 5-6 лет. Ключевым изменением стало появление врожденных способностей и аспектов. С тех прошло несколько крупных турниров: the International, BetBoom Dacha, ESL, Blast и др. Поэтому настало время проанализировать, как изменения повлияли на про-сцену Dota 2.
Врожденные способности
Теперь у каждого героя есть врожденная способность. Появляется на первом уровне, для прокачивания не нужно использовать скилл-поинт. Некоторые способности добавляют героям абсолютно новые механики, например:
- Oracle: герой может предсказывать расположение ближайшей руны усиления и сообщать об этом союзникам;
- Gyrocopter: позволяет разбирать любые предметы за исключением Divine Rapier и Hand of Midas;
- Spitit Breaker: союзник с наименьшем уровнем получает на 50% больше опыта от всех источников (руны мудрости, фраги, убийство крипов, мидас);
- Nyx: перманентно раскрывает невидимых юнитов в радиусе 400;
- Jakiro: герой совершает атаку обеими головами, нанося каждой 50% урона.
Благодаря врожденным способностям одни герои вернулись в мету (например, Gyrocopter), другие получили скрытый кор потенциал (Jakiro).
Все турниры Dota 2
Аспекты
Перед началом матча игроку предлагается выбрать один аспект. У всех героев их два, кроме Dragon Knight, Techies (по 3) и Chen (5). Большинство аспектов не сильно меняют персонажей и по своей механике похожи на таланты. Есть исключения:
- Night Stalker: игра начинается ночью, длительность дня уменьшена на 15 секунд;
- Lifestealer: навсегда получает +2 к запасу здоровья;
- Alchemist: на старте дается 250 дополнительного золота;
- Doom: позволяет продавать предметы за 90% стоимости (вместо дефолтных 50%), но делает выкуп дороже на 15%;
- Techies: герой может пользоваться артефактами из ранца, будто они находятся в инвентаре.
Подобные аспекты позволяют по-новому использовать персонажей, например, Минера на кор позиции из-за увеличенного инвентаря. Появились интересные фишки: Алхимик за счет аспекта на голду может купить ботл на старте и отдать его своему мидеру.
Изменения геймплея, влияющие на ставки
Нововведения коснулись не только матчмейкинга, но и профессиональных игроков. Попробуем разобраться, как последние два патча повлияли на беттинг в Dota 2.
Стало сложнее камбекать
До патча 7.36 нередко происходили ситуации, когда команда, летящая 20к по голде, выигрывает 1-2 драки и полностью ликвидирует отставание. Этому способствовала камбек-механика.
Сейчас камбэки случаются реже, так как появилось больше объектов, за счет которых можно наращивать преимущество: руны мудрости, терзатели, смотрители. Коллектив, зажавший соперника на базе, получает фарм на всех геров (в т.ч. саппортов) благодаря увеличенному лесу.
Проходимость live-ставок на проигрывающую по ходу матча команду стала ниже
Это касается только тир-1 сцены, где игроки умеют наращивать и использовать преимущество.
Средняя продолжительность карт снизилась до 30-40 минут. Командам, получившим преимущество, стало проще его реализовать за счет дополнительных объектов
Матчи, длящиеся до тир-5 артефактов (60+), стали редкостью. Ставить на ТБ по продолжительности карты теперь нерентабельно.
Тактика 4+1 больше не работает
Стратегия, в которой хард керри фармит, а команда 30 минут играет вчетвером больше не работает. На тир-1 уровне наказывают за жадность. Фармящие герои вроде Medusa и Drow Ranger выпали из меты. На позицию керри топовые команды теперь предпочитают активных персонажей:
- Dragon Knight;
- Spectre (ей реворкнули ультимейт, теперь герой может чаще подключаться к дракам);
- Lycan;
- Tiny;
- Bloodseeker;
- Slark;
- Monkey King.
Периодически на эту позицию начали пикать совсем нестандартных героев, вроде Tidehunter или Beastmaster. На мид практически все коллективы тир-1 уровня перестали брать фармящих персонажей.
Итог: игры стали более зрелищными с обилием ранних драк. Преимущество в текущей мете получили коллективы, умеющие играть темпово
Все герои при деньгах и с левелом
Прошли времена, когда герой мог иметь шестой уровень на 20-й минуте с одним ботинком в инвентаре. За счет баунти, рун мудрости и некоторых аспектов, даже саппорты 5-й позиции имеют высокий нетворс и уровень. Благодаря этому ганги и массовые файты начинаются раньше, а статичные герои выпали из меты. Руны мудрости мотивируют больше двигаться по карте. Это привело к повышению среднего тотала по фрагам в первые 10-15 минут.
Выводы
Для нейтральных зрителей Дота 2 стала интереснее. Больше нет матчей, в которых соперники за 15 минут делают два фрага. Пока российские букмекеры не обновили линию на Dota 2. Можно ожидать появления, например, ставок на тоталы (или форы) по киллам терзателей и подобранным рунам мудрости.



